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《星球大战前线 2》开发者对游戏的负面反馈“感到非常难过”

时间:2024-08-19   访问量:1087

正如承诺的那样,EA 今天在 Reddit 上举办了 AMA 活动,《星球大战:前线 II》开发商 DICE 的一些开发人员回答了有关这款备受争议的射击游戏的问题。执行制片人 John Wasilczyk、副设计总监 Dennis Brannvall 和制片人 Paul Keslin 都参加了活动,他们花时间回答了有关解锁英雄时间、微交易等问题和一般反馈。[更新:EA 做出了重大举措,暂时从《星球大战:前线 II》中完全删除了微交易。]

Brannvall 表示,DICE 对 Reddit 上《星球大战前线 II》社区的负面反应“深感悲痛”。“事实上,我们非常讨厌它,”他解释道。“因为我们想制作一款你喜欢的游戏。”

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开发人员补充说,DICE 认为这款游戏“非常酷、有趣、精美”,许多人可能会同意这些优点。但正如 GameSpot 和其他人在评论中所说,这款游戏的进度系统存在问题。

“我们制作了一款非常酷、有趣且精美的游戏,但它却被进度系统的问题所掩盖。我们会解决这个问题,”布兰瓦尔承诺道。他补充说,DICE 将在未来分享有关具体变化的更多细节。

您可以在此处阅读完整的 Reddit AMA。BattlefrontModTeam 总结的一些值得注意的要点包括对箱子系统的负面反应。关于这个问题,Wasilczyk 说:“我认为这种担忧已经非常明显。”他补充说,DICE 计划继续调整箱子系统、内容和进度机制,以便让玩家在“所有技能水平上都能获得出色、平衡的体验”。

《星球大战前线 2》开发者对游戏的负面反馈“感到非常难过”

Wasilczyk 补充说,DICE 正在寻求扩大玩家在游戏过程中的选择,其总体目标是“让玩家拥有更多的控制权,并在游戏方式上提供更多的选择和选择。游戏中的很多内容我们都会重新审视,以便为尽可能多的玩家提供更好的游戏体验。”

此外,在 Reddit AMA 中,Brannvall 谈到了 DICE 如何让《前线 II》多人游戏体验保持公平和平衡。归根结底,你的效率将取决于技能,但 DICE 的匹配系统旨在将技能水平相近的玩家聚集在一起。

“你永远不应该和比你优秀很多的玩家配对,”他说。“最终你的效率取决于技能,而不是你拥有的星卡。如果你感觉不是这样,我们也会注意到这一点。我们的数据会告诉你,我们会做出调整。我们正在研究数百万场比赛的结果,并将不断重新平衡物品、解锁和配对,为所有玩家创造公平、有趣的体验。除此之外,所有星卡都有最大值,无论它们是如何解锁的。”

在《前线 2》的 AMA 活动中,另一个被提及的话题是游戏街机模式的积分上限。《前线 2》的制作人 Keslin 表示,之所以设置这个上限,是因为否则玩家可以使用街机模式来积累积分,然后他们又可以使用这些积分进行多人游戏,从而获得优势。与《前线 2》的其他元素一样,Keslin 承诺 DICE 将不断查看数据并“做出调整,使游戏尽可能平衡”。

再次,您可以在 Reddit 上阅读完整、深入的《前线 2》。在其他新闻中,比利时博彩委员会已对《前线 2》(和《守望先锋》)的战利品箱系统展开调查。

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